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Der argentinische Enthusiast Dante Leoncini ließ das ursprüngliche Half-Life auf einem Nokia N95-Feature-Phone
Der argentinische Enthusiast Dante Leoncini ließ das ursprüngliche Half-Life auf einem Nokia N95-Feature-Phone mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.Das 2007er Mobilgerät übertrifft die Hardwareanforderungen eines klassischen Shooters und verbirgt unter Kunststoff einen 332-MHz-Dual-Core-Prozessor sowie 64 Megabyte RAM.In der Originalversion von 1998 wurden von Spielern ein bescheidener 133-MHz-Chip und 24 Megabyte RAM verlangt.Der Entwickler hat die Unterstützung für Maus und Tastatur hinzugefügt und bereinigt nun den Code von Fehlern, die dazu führen, dass die Bildrate in schwierigen Szenen sinkt.
Die Installation des Shooters erforderte die Erstellung eines nativen Clients für Symbian OS 9.2 anstelle der üblichen Emulation der Desktop-Version.Die Portierung basiert auf den Fähigkeiten der Open-Source-Xash3D-Engine, die die Dateien der ursprünglichen GoldSrc-Engine erkennt.Zuvor hat der Argentinier erfolgreich Ports von Quake 3 und Crash Bandicoot auf demselben Gerät bereitgestellt.Die alte Hardware verdaut auch problemlos Roms klassischer Konsolen von Nintendo und Sega.
Die OMAP 2420-Chipsatzarchitektur hat bereits ihre Fähigkeit unter Beweis gestellt, in mobilen Shootern stabile 30 Bilder pro Sekunde zu liefern.Der Programmierer Olli Hinkka portierte Quake 3 bereits 2008 auf S60 3rd Edition-Geräte.Dieser Build unterstützte die Steuerung über Bluetooth und ermöglichte Ihnen die Einrichtung eines lokalen Multiplayer-Servers direkt auf Ihrem Telefon.Das Projekt hat bei der Modifikation des N95 mit 8 Gigabyte Speicher perfekt funktioniert, die Basisversion des Geräts jedoch aufgrund der Halbierung des RAM-Volumens komplett eingestellt.