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El entusiasta argentino Dante Leoncini ejecutó el Half-Life original en un teléfono Nokia N95 a 30 cuadros por
El entusiasta argentino Dante Leoncini ejecutó el Half-Life original en un teléfono Nokia N95 a 30 cuadros por segundo.El dispositivo móvil de 2007 supera los requisitos de hardware de un shooter clásico y esconde bajo plástico un procesador de doble núcleo a 332 MHz junto con 64 megabytes de RAM.El lanzamiento original de 1998 pedía a los jugadores un modesto chip de 133 MHz y 24 megabytes de RAM.El desarrollador agregó soporte para mouse y teclado y ahora está limpiando el código de errores que causan que la velocidad de fotogramas disminuya en escenas difíciles.
La instalación del shooter requirió crear un cliente nativo para Symbian OS 9.2 en lugar de la emulación habitual de la versión de escritorio.La portabilidad se basa en las capacidades del motor Xash3D de código abierto, que reconoce los archivos del motor GoldSrc original.Anteriormente, el argentino implementó con éxito ports de Quake 3 y Crash Bandicoot en el mismo dispositivo.El hardware antiguo también digería fácilmente roms de consolas clásicas de Nintendo y Sega.
La arquitectura del chipset OMAP 2420 ya ha demostrado su capacidad para ofrecer 30 fotogramas por segundo estables en tiradores móviles.El programador Olli Hinkka transfirió Quake 3 a dispositivos S60 de tercera edición en 2008. Esa compilación admitía el control a través de Bluetooth y le permitía configurar un servidor multijugador local directamente en su teléfono.El proyecto funcionó perfectamente en la modificación del N95 con 8 gigabytes de memoria, pero colgó por completo la versión básica del dispositivo debido a que la cantidad de RAM se redujo a la mitad.