En 2005, se produjo accidentalmente en World of Warcraft la mayor epidemia en la historia de los juegos en lín
En 2005, se produjo accidentalmente en World of Warcraft la mayor epidemia en la historia de los juegos en línea; más tarde, incluso fue analizada por epidemiólogos reales.
En la actualización 1.7, los desarrolladores implementaron una nueva incursión llamada Zul'gurub.El jefe final allí, Hakkar the Soul Flayer, colocó la desventaja Sangre corrupta en los personajes.El jugador infectado rápidamente perdió la salud y transmitió la infección a todos los que estaban cerca.
По планам Blizzard, болезнь не должна была выходить за пределы подземелья. Но из-за технического бага охотники и чернокнижники умудрялись отзывать заражённых питомцев, а потом призывать их уже в крупных городах. В итоге несколько таких питомцев вынесли дебафф наружу и запустили массовое заражение.
En las ciudades comenzó un verdadero caos, muy parecido a una pandemia real: 🟠Los personajes de bajo nivel murieron en masa; 🟠Todas las calles de las grandes ciudades estaban llenas de esqueletos; 🟠Algunos de los jugadores entraron en pánico y simplemente huyeron; 🟠Algunas personas incluso ignoraron el peligro; 🟠Algunas plagas transmiten específicamente la infección; 🟠Los jugadores curiosos corrieron hacia áreas peligrosas solo por diversión; 🟠Algunos intentaron tratar a otros, pero muchas veces solo empeoraron las cosas; 🟠Los intentos de aislar a los infectados fracasaron porque nadie siguió las reglas.
Al final, los desarrolladores tuvieron que reiniciar los servidores y lanzar una actualización urgente que solucionó este error.
Los científicos quedaron sorprendidos por el realismo con el que se comportaban las personas en el mundo virtual.Resultó que los virus se propagan no solo por sí mismos, sino también gracias a las acciones humanas.
Ahora bien, este caso de WoW se cita a menudo como ejemplo para analizar el comportamiento de la sociedad durante epidemias reales.