01.06.2026 11:39
🗣 En una entrevista con la revista Edge, el cofundador del estudio Condor (más tarde rebautizado como Blizzard
🗣 En una entrevista con la revista Edge, el cofundador del estudio Condor (más tarde rebautizado como Blizzard North), Max Schaefer, habló sobre por qué el primer Diablo se hizo popular.Nada nuevo realmente, pero aún así."En ese momento, los juegos de rol estaban tan sobrecargados de estadísticas que el género se había reducido a una audiencia pequeña. Queríamos hacer un juego de rol como jugábamos a Dungeons & Dragons cuando éramos niños: derrotar a los monstruos y recoger el botín. Nuestro objetivo era minimizar el tiempo entre el inicio del juego y el momento en que venciste a un esqueleto. Muchos juegos de rol cayeron en la trampa de las penalizaciones: no comes y mueres, todo lo que encuentras resulta ser un castigo. Para nosotros, incluso tomar una poción en el inventario y devolverla a su lugar se siente bien." De hecho, antes de Diablo (1996), existía un ARPG similar llamado Rogue (1980), que también trataba de limpiar mazmorras, pero con gráficos primitivos.Creo que el éxito de Diablo se debió principalmente a una cierta visualización del juego CRPG y, lo más importante, a una visualización no esquemática de la destrucción de monstruos.