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アルゼンチンの愛好家である Dante Leoncini は、Nokia N95 フィーチャー フォンでオリジナルの Half-Life を 30 フレーム/秒で実行しました。2007 年のモバイル デバイスは、古典的なシューティング ゲー...

アルゼンチンの愛好家である Dante Leoncini は、Nokia N95 フィーチャー フォンでオリジナルの Half-Life を 30 フレーム/秒で実行しました。2007 年のモバイル デバイスは、古典的な

アルゼンチンの愛好家である Dante Leoncini は、Nokia N95 フィーチャー フォンでオリジナルの Half-Life を 30 フレーム/秒で実行しました。2007 年のモバイル デバイスは、古典的なシューティング ゲームのハードウェア要件を上回り、64 メガバイトの RAM とともに 332 MHz デュアルコア プロセッサをプラスチックの下に隠しています。1998 年のオリジナル リリースでは、控えめな 133 MHz チップと 24 メガバイトの RAM がゲーマーに求められました。開発者はマウスとキーボードのサポートを追加し、現在、難しいシーンでフレーム レートの低下を引き起こすバグをコードから除去しています。

シューターをインストールするには、デスクトップ バージョンの通常のエミュレーションではなく、Symbian OS 9.2 用のネイティブ クライアントを構築する必要がありました。移植は、元の GoldSrc エンジンのファイルを認識するオープン ソースの Xash3D エンジンの機能に依存しています。以前、アルゼンチン人は Quake 3 と Crash Bandicoot のポートを同じデバイスにデプロイすることに成功しました。古いハードウェアは、任天堂やセガのクラシックゲーム機のROMも簡単に消化できました。

OMAP 2420 チップセット アーキテクチャは、モバイル シューティングゲームで安定した 30 フレーム/秒を実現できる能力をすでに証明しています。プログラマーの Olli Hinkka は、2008 年に Quake 3 を S60 3rd Edition デバイスに移植しました。これにより、Bluetooth 経由のサポートされたコントロールが構築され、携帯電話上にローカル マルチプレイヤー サーバーを直接セットアップできるようになりました。このプロジェクトは、8 ギガバイトのメモリを搭載した N95 の改造では完璧に機能しましたが、RAM の容量が半分になったため、デバイスの基本バージョンは完全にハングアップしてしまいました。
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