6 часов назад
🗣 В интервью журналу Edge, сооснователь студии Condor (позднее переименованной в Blizzard North) Макс Шефер ра
🗣 В интервью журналу Edge, сооснователь студии Condor (позднее переименованной в Blizzard North) Макс Шефер рассказал о том, почему первая Diablo стала популярной. Ничего нового правда и всё же. "В то время RPG были настолько перегружены статистикой, что жанр сжался до крошечной аудитории. Мы хотели сделать RPG такой, какой мы играли в Dungeons & Dragons в детстве: бить монстров и собирать лут. Наша задача была в том, чтобы свести к минимуму время между запуском игры и моментом, когда ты уже лупишь скелета. Многие RPG попадали в ловушку штрафов: не поел, и ты умер, все, что ты находишь, оборачивается наказанием. У нас же даже подобрать зелье в инвентаре и положить обратно ощущается приятно" На самом деле уже до Diablo(1996) была похожая ARPG под названием Rogue(1980), которая также была про зачистку подземелий, но с примитивной графикой. Считаю, что успех Diablo был в первую очередь из-за некого оказуаливания геймплея CRPG и главное — не схематичного отображения уничтожения монстров.