1 час назад
🗣 Джош Сойер рассказал, что одной из главных причин интересного нарратива в Fallout: New Vegas стали временные ограничен...

🗣 Джош Сойер рассказал, что одной из главных причин интересного нарратива в Fallout: New Vegas стали временные

🗣 Джош Сойер рассказал, что одной из главных причин интересного нарратива в Fallout: New Vegas стали временные ограничения. "Ну, с самого начала нас ограничивали эти 18 месяцев. Поэтому я сказал: давайте переработаем часть системных вещей Bethesda, постараемся максимально воспроизвести их стиль исследования открытого мира и просто расскажем лучшие истории, на которые мы способны, с максимальной реактивностью квестов. Потому что в отведённое время мы мало что ещё могли сделать. 18 месяцев были не целью, а ограничением, в рамках которого нам приходилось работать. Вот почему игра получилась такой сфокусированной, и я думаю, команда справилась фантастически" То есть Obsidian не стали придумывать какие-то новые механики и структуры, а чисто сосредоточились на квестах из-за жёсткого ограничения по времени. Считаю, что New Vegas -- лучший трёхмерный Fallout(после всех патчей), поэтому может их всегда стоит ограничивать? А то все последующие RPG от Obsidian оказались слабее, хотя разрабатывались без таких лимитов.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости