12.05.2026 14:18
Кен Левин целовал очень-очень много лягушек, поэтому Judas делают уже 10 лет Если быть точнее, то его команда
Кен Левин целовал очень-очень много лягушек, поэтому Judas делают уже 10 лет Если быть точнее, то его команда занималась проработкой истории, которая будет динамично реагировать на действия игрока. «Нам нужно было понять, как спроектировать систему. Этакое "нарративное LEGO", которое динамически объединяет модульные элементы прямо во время прохождения, создавая сюжеты, максимально чутко реагирующие на игрока». У них не было проблем с самими технологиями или их нехваткой. У них была проблема в создании сценария и систем, из-за чего им пришлось перецеловать огромное количество лягушек, чтобы что-то из этого сработало. Левин прекрасно понимает, что это заняло слишком много времени, но он не знает, как можно было перецеловать лягушек ещё быстрее. После выхода Judas он надеется, что у них не уйдёт ещё 10 лет, чтобы сделать игру. Всю основу его команда уже создала и осталось только понять, как правильно её использовать. Осталось дождаться многострадальный иммерсив сим когда-нибудь в будущем!