1 час назад
Геймдиректор Splinter Cell: Chaos Theory считает, что современные движки значительно мешают разработке стелс-и
Геймдиректор Splinter Cell: Chaos Theory считает, что современные движки значительно мешают разработке стелс-игр По словам Клинта Хокинга, раньше было куда понятнее — где светло, где темно, где безопасно, а где тебя заметят. Сейчас же нужно думать о рассеянном свете, мягких тенях, реалистичной картинке и т.д. Собственно поэтому современные стелс-игры опираются не на уровень освещения, а на зоны видимости врагов. Однако он не исключает возможности, что если сегодня кто-то серьёзно задумается о создании стелс-игры с классической постановкой экшена в тенях, то у него это может даже и получится.