19.04.2026 03:08
Unreal Engine виноват в существовании Samson и MindsEye Потому что именно встроенные инструменты движка застав
Unreal Engine виноват в существовании Samson и MindsEye
Потому что именно встроенные инструменты движка заставляют небольшие команды под руководством ветеранов поверить в себя и начать делать «большие» игры крошечными силами. Так вижу. Навалим люменов, нанитов и метахьюменов. Получается вон что. Но Samson лучше MindsEye, если что. Достижение не очень впечатляющее.
Я в курсе, что разработчики заранее предупредили: сделали как могли, поэтому продают дёшево, а доделают потихоньку потом. А пока так — ещё один микроклон GTA, в котором багов больше, чем геймплея. Но с идеей! Я, правда, не знаю с какой.
В случае с Samson дело-то не в багах, не в дебильном сюжете и не в общих недоделках. В игре просто базовые системы не работают.
Рукопашный экшен — двухкнопочный, сломанный на всех уровнях. Это вам не Sleeping Dogs. Физика машин ожидаемо «анриловская» — будто двухтонной банкой из-под шпрот управляешь. Погони тупо скучнейшие, несмотря на их аркадность.