26.02.2026 20:11
Выбрали главное из материала Шрайера о разработке и провале Highguard — одной из причин неудачи, считают собес
Выбрали главное из материала Шрайера о разработке и провале Highguard — одной из причин неудачи, считают собеседники журналиста, стало высокомерие руководства, которое настаивало на «шэдоудропе» и не хотело проводить открытые тесты. После недавних сокращений в студии Wildlight поддержкой игры осталось заниматься менее 20 человек.