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コントロール・レゾナントがリリースされた後 Remedyの収益は226%上昇し スタジオ史上最も売れているゲームとなった. 2026年3分の財務報告の主要内容は * 収益: € 39.6 mln (+226%). *運用利益:前年16,4百...

コントロール・レゾナントがリリースされた後 Remedyの収益は226%上昇し スタジオ史上最も売れているゲームとなった. 2026年3分の財務報告の主要内容は * 収益: € 39.6 mln (+226%). *運用

コントロール・レゾナントがリリースされた後 Remedyの収益は226%上昇し スタジオ史上最も売れているゲームとなった.

2026年3分の財務報告の主要内容は

* 収益: € 39.6 mln (+226%).

*運用利益:前年16,4百万ユーロの損失に対して0,6百万ユーロ.

* コントロール・レゾナントの販売量:100万枚以上

* Resonantの顧客の約半分は以前は Controlをプレイしていなかった.

さらに240万人のユーザーが ゲームをリストに登録している.

* 続編の成功はオリジナルの Controlの販売も促進した.

アラン・ウェークは比較的穏やかな四半期を過ごしましたが アラン・ウェーク2の開発費は既に完全に削減されています

リーメディの経営者は Control Resonantの発売を 会社にとって大きな転換点と 称した. スタジオは全般的なフランチャイズとして 視聴者を拡大しようとしています.
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