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ファイナルファンタジー レゾナンスに関する新しい詳細 - 古典的なファイナルファンタジー、特に FF5 からインスピレーションを受けています。 - ターンベースの戦闘; - このアイデアは 6 ~ 7 年前に生まれましたが、開発に費やされた...

ファイナルファンタジー レゾナンスに関する新しい詳細 - 古典的なファイナルファンタジー、特に FF5 からインスピレーションを受けています。 - ターンベースの戦闘; - このアイデアは 6 ~ 7 年前に生まれました

ファイナルファンタジー レゾナンスに関する新しい詳細

- 古典的なファイナルファンタジー、特に FF5 からインスピレーションを受けています。 - ターンベースの戦闘; - このアイデアは 6 ~ 7 年前に生まれましたが、開発に費やされた時間はそれほど短くありませんでした。 - クリスタルは、おそらくシリーズの他のゲームよりもプロットの中心的な役割を果たします。 - これは父と子の関係についての物語です。 - 古典的なファイナルファンタジーへの賛歌; - 戦闘システムは、FF5 のクラスカスタマイズと FF6 のキャラクター特性を組み合わせています。 - 素晴らしいシステムが登場します。

ファイナルファンタジー レゾナンスは、モバイル ガチャを大規模プラットフォームに適応させたものではなく、ゼロから開発された大規模なゲームであることを思い出してください。ストーリーの根幹はガチャから。

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