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워싱턴 포스트의 기자는 로소마카와 사블레즈보의 경쟁에서 낭만적 인 감각을 보았 진 파크는 새로운 게임 인스모니아크가 게이머들에게 질문을 던지는 것을 지적했습니다: 왜 그들은 로소마카와 사블레즈보의 격렬한 경쟁을 낭만...

워싱턴 포스트의 기자는 로소마카와 사블레즈보의 경쟁에서 낭만적 인 감각을 보았 진 파크는 새로운 게임 인스모니아크가 게이머들에게 질문을 던지는 것을 지적했습니다: 왜 그들은 로소마카와 사블레즈보의

워싱턴 포스트의 기자는 로소마카와 사블레즈보의 경쟁에서 낭만적 인 감각을 보았 진 파크는 새로운 게임 인스모니아크가 게이머들에게 질문을 던지는 것을 지적했습니다: 왜 그들은 로소마카와 사블레즈보의 격렬한 경쟁을 낭만적 인 갈망의 순간에 바꾸었습니까? 다른 기자가 제이미슨 애슐리가 지적한 것처럼, 이것은 단지 파크의 이상한 해석일 수도 있지만, 이 아이디어를 게임 내레이션 감독인 월트 윌리엄스가 추진하고 있습니다. 개발자는 두 캐릭터가 공통적인 상처를 가지고 있다고 생각합니다. 그리고 그는 로건의 머리를 잡는 장면을 묘사합니다: 로건이 갈망을 느끼고, 사블레즈보를 내버려두고 있습니다. 다른 기자는 제이미슨 애슐리는 파크의 이상한 해석을 할 수 있습니다. 하지만 이 아이디어는 게임 내레이션 감독인 월트 윌리엄스가 제안하고 있습니다. 그리고 개발자는 두 캐릭터가 공통적인 상처를 가지고 있다고 생각합니다. 그리고 그는 로건의 머리를 잡는 장면을 묘사합니다. 로건이 갈망을 느끼고, 이 장을 내버려두고 있습니다. 그리고 이제 우리는 그 고통과 고통과 고통과 고통과 고통이 관련이 있습니다. 그래서 우리는 그 고통과 그 고통과 관련이 있습니다.
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