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GTA VI 개발자들은 수년 동안 스트립 클럽과 바를 다니며 해변에서 휴식을 취하고 섬을 돌아다니며 돈을 벌었습니다. 이것은 실제 작업 과제입니다. 로크스타는 직원들을 파견하고, 음주 및 엔터테인먼트 을 발급하고, ...

GTA VI 개발자들은 수년 동안 스트립 클럽과 바를 다니며 해변에서 휴식을 취하고 섬을 돌아다니며 돈을 벌었습니다. 이것은 실제 작업 과제입니다. 로크스타는 직원들을 파견하고, 음주 및 엔터테인먼

GTA VI 개발자들은 수년 동안 스트립 클럽과 바를 다니며 해변에서 휴식을 취하고 섬을 돌아다니며 돈을 벌었습니다.

이것은 실제 작업 과제입니다. 로크스타는 직원들을 파견하고, 음주 및 엔터테인먼트 을 발급하고, 마이애미의 내면을 최대한 정확하게 연구하고, GTA VI에 전달하기 위해 말이죠.

스티푸스와 바를 제외하고는, 팀은 자연을 방문하고 위험한 지역을 둘러보고, 옛 경찰들과 함께 밤시을 돌아다녔습니다. 루퍼트 햄프리스 감독의 이야기 부통령에 따르면, 그들은 게임에 옮길 수있는 모든 것을 직접 경험하려고 노력했습니다.

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