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쇼와 아메리칸 스토리는 25시간 동안 진행될 수 있습니다. 만약 스캔들을 놓치지 않는다면, 50시간까지 진행될 수 있습니다. 게임 크리에이티브 디렉터 시안유 로는 AUTOMATON China에 이렇게 말했다. 인터뷰...
쇼와 아메리칸 스토리는 25시간 동안 진행될 수 있습니다. 만약 스캔들을 놓치지 않는다면, 50시간까지 진행될 수 있습니다. 게임 크리에이티브 디렉터 시안유 로는 AUTOMATON China에 이렇게 말했다. 인터뷰...

쇼와 아메리칸 스토리는 25시간 동안 진행될 수 있습니다. 만약 스캔들을 놓치지 않는다면, 50시간까지 진행될 수 있습니다. 게임 크리에이티브 디렉터 시안유 로는 AUTOMATON China에 이렇

쇼와 아메리칸 스토리는 25시간 동안 진행될 수 있습니다. 만약 스캔들을 놓치지 않는다면, 50시간까지 진행될 수 있습니다. 게임 크리에이티브 디렉터 시안유 로는 AUTOMATON China에 이렇게 말했다. 인터뷰에서 다른 세부 사항은 다음과 같습니다. 프로젝트의 모든 콘텐츠는 이미 준비되어 있습니다. 팀이 게임을 정화하고, 연구와 전투 측면을 완성합니다. 세 가지 수준의 복잡성이 있을 것입니다. 레이바 소년, 헤이세 패자, 자기 남자. 개발자들은 플레이어가 패자의 길을 걸을 것을 권장합니다. 왜냐하면 이것은 합리적인 도전과 함께 표준적인 복잡성이기 때문입니다. 세 번째 복잡성 스토리에는 독특한 호소와 더 많은 성과를 제공 할 수 있습니다. 중국 메마들은 다른 나라의 플레이어가 문화에 대해 더 많이 배울 수 있도록 현지화에서 보존하려고 노력할 것입니다. 일본이 정복한 아메리카에 대한 가장 인기 있는 액션은 PC와 PS5에 올해 출시됩니다.
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