소니는 두얼센스를 다루는 방식에 따라 스머프를 계산하고 싶어합니다.
스무르프스 는 두 번째 계정을 만들고 초보자들에 대항하는 멀티플레어 게임에서 높은 랭크의 플레이어입니다. 이전에는 IP로 계산되었으나, 이것은 비효율적이었고, 일반 게이머들을 욕조로 몰아넣었습니다.
새로운 특허에서 소니가 이러한 플레이어들을 계산하는 기술을 설명하고 있습니다. 버튼 누르기 길이가, 버튼 간 전환 속도가, 게임패드 처리 기법 등. 또한 이 기술은 플레이어의 행동 패턴을 수집하고 다른 플레이어의 행동 패턴과 비교하는 기술을 포함합니다.
이 특허가 적용되는지는 아직 밝혀지지 않았지만, 만약 가능하다면, 소니는 여러분이 어떻게 게임을 하는지 알 수 있을 것입니다.
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