초기 사용은 11세기 기독교와 무슬림 사이에 나뉘는 이베리아 반도에서 벌어지는 것을 그린 글로벌 실시간 전략인 Crown of Hispania Crown of Hispania 에 관한 전략이 출시되기도 했다. 지배국 중 한 곳의 귀족의 역할로 플레이어는 자신의 이야기를 써야 할 것이다. Crown of Hispania 개발자들은 Paradox의 전략에서 영감을 얻었지만 더 상세한 인구 관리와 군대의 자유 이동의 형태로 독창적인 메커니즘을 게임에 도입하기로 결정했습니다. 스튜디오는 또한 플레이어에게 도전하는 인공지능과 역동적인 전투 시뮬레이션 시스템을 강조합니다.
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