22.08.2026 15:15
Tides of Annihilation는 다른 soulslike가 될 수 없습니다. 어쨌든, 인사이더 게임과의 인터뷰에서 프로젝트 디렉터 아리 은 고집합니다: 우리의 목표는 접근성과 깊이 사이의 균
Tides of Annihilation는 다른 soulslike가 될 수 없습니다. 어쨌든, 인사이더 게임과의 인터뷰에서 프로젝트 디렉터 아리 은 고집합니다: 우리의 목표는 접근성과 깊이 사이의 균형을 찾는 것입니다. Tides of Annihilation 는 Soulslike 스타일의 게임이 아닙니다, 따라서 우리는 플레이어가 그러한 기대를 가지고 접근하기를 원하지 않습니다. 전투 시스템은 접근성이 쉽지만 익히 어려운 방식으로 설계되었습니다. 플레이어는 비교적 빠르고 효과적인 동작을 수행 할 수 있어야하지만 메커니즘, 타이밍 및 다양한 조합을 완전히 익히면 기사들은 경험이 풍부한 플레이어에게 훨씬 더 높은 실력 천장을 열어줍니다.