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卡普康将在Nintendo Switch 2上加入Dragons Dogma 2: Dark Arisen的镜头生成,这将是该公司首个支持该技术的游戏. 游戏使用30FPS的目标,而生成的镜头产生了额外的间隔镜头,使图像看起来和感觉更接近6...

卡普康将在Nintendo Switch 2上加入Dragons Dogma 2: Dark Arisen的镜头生成,这将是该公司首个支持该技术的游戏. 游戏使用30FPS的目标,而生成的镜头产生了额外的间隔镜头,使图像

卡普康将在Nintendo Switch 2上加入Dragons Dogma 2: Dark Arisen的镜头生成,这将是该公司首个支持该技术的游戏.

游戏使用30FPS的目标,而生成的镜头产生了额外的间隔镜头,使图像看起来和感觉更接近60FPS.

制作人Naoto Oyama解释说,技术可以计算和插入镜头之间,

卡普康承认,有些复杂的场景可能会出现一个小客厅,

在设置中可以启动和关闭人数生成.
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