31.07.2026 08:30
شوهی یسیدا، رئیس سابق استودیو های پلاستیشن، برای اولین بار توضیح داد که چرا یکی از استودیو های خلاقانه سونی، J
شوهی یسیدا، رئیس سابق استودیو های پلاستیشن، برای اولین بار توضیح داد که چرا یکی از استودیو های خلاقانه سونی، Japan Studio را تعطیل کردند.
او گفت که این استودیو بازی های خلاقانه سطح AA را انجام می داد که برای PSP و PS Vita مناسب بود. اما زمانی که PlayStation شروع به AAA برای PS4 و PS5 کرد، Japan Studio نمی توانست مقیاس بندی کند. Sony به بازی هایی نیاز داشت که کنسول های God of War، Uncharted را می فروشند. Japan Studio نمی توانست سری های جدید را در کنسول ها راه اندازی کند.
کیتیرو تواما، بنیانگذاری Gravity Rush، ایده های زیادی را ارائه داد، اما هیچ کدام از آنها تا زمان بسته شدن این استودیو روشن نشدند.
یسیدا اعتراف می کند که برای توسعه دهندگان ژاپنی نگران بوده است، اما یک جنبه خوب را هم می بیند: اکنون کارکنان سابق خود به توسعه دهندگان ایندی تبدیل شده اند و در همه سیستم عامل ها بازی می کنند.
# بازی ها@inyoueyes