1 час назад
در بازی های اولیه ی یاکوزا، توسعه دهندگان در ابتدا هدف ایجاد موقعیت های خنده دار را نداشتند، و همه بخش ها با ر
در بازی های اولیه ی یاکوزا، توسعه دهندگان در ابتدا هدف ایجاد موقعیت های خنده دار را نداشتند، و همه بخش ها با رویکرد جدی نوشته بودند، اما رنگ های خنده دار هنوز هم دیده می شد. از Yakuza 3 شروع به عناصر خنده دار به ویژه تقویت شده است. قهرمان Stranger Than Heaven، مکوتو، در شرایط پیچیده ای تلاش می کند تا زنده بماند، بنابراین در بازی جای شوخی های عمدی و موقعیت های خنده دار برنامه ریزی شده نیست.