3 часа назад
آیرون کیلر، مدیر بازی، گفت که Blizzard از نتایج تجربیات مشابهی قبلی راضی نیست: اگر به کمپین هایی که ما انجام د
آیرون کیلر، مدیر بازی، گفت که Blizzard از نتایج تجربیات مشابهی قبلی راضی نیست: اگر به کمپین هایی که ما انجام داده ایم نگاه کنیم، فکر می کنم که اگر چه این کمپین باعث شور و غبار بزرگی شد و داستان را پیش برد، اما به همان شیوه ای که ما می خواستیم انجام نشده است. او معتقد است که این ماموریت ها نمی توانند علاقه را برای مدت طولانی حفظ کنند، بنابراین استراتژی اصلی گسترش لور در سینما و کمیکس ها و غیره است. این فرمت ها به تیم اجازه می دهد داستان های بیشتری را با همان منابع و همچنین قدرت و امکانات بیشتری برای بهبود تجربه رقابتی ارائه دهد. کیلر معتقد است که تجربه گسترده ای برای ارائه یک بازی جدید باید توسط تیم جدید توسعه داده شود.