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SEGA a finalement réalisé qu'il y avait beaucoup de fans de Person et Yakuza qui ne jouaient pas à ces jeux. Par exemple...

SEGA a finalement réalisé qu'il y avait beaucoup de fans de Person et Yakuza qui ne jouaient pas à ces jeux. P

SEGA a finalement réalisé qu'il y avait beaucoup de fans de Person et Yakuza qui ne jouaient pas à ces jeux. Par exemple, le jeu de Yakuza se vend très bien, où 6070% des ventes sont pour un public féminin. Beaucoup de ces fans ont probablement regardé des films, des passe-temps ou des flux de jeu, ce qui les a rendus fans. Le président de SEGA pense que les fans qui ne jouaient pas aux jeux sont aussi des joueurs.
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