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Clair Obscur: Expedition 33 のギョーム・ブロシュ監督は、プロットを作成する際に「進撃の巨人」からインスピレーションを得たと語った。 彼は、ヒーローのグループが一緒に戦うというアイデアと、キャラ
Clair Obscur: Expedition 33 のギョーム・ブロシュ監督は、プロットを作成する際に「進撃の巨人」からインスピレーションを得たと語った。
彼は、ヒーローのグループが一緒に戦うというアイデアと、キャラクターの認識可能な形状を特に気に入っていました。Brosh 氏は、遠征 33 でも同様の効果を実現して、ゲーム内のキャラクターがユニフォームですぐに認識できるようにしたいと考えました。
現在、開発者は6年ぶりに『進撃の巨人』を見直し、このアニメを絶対的な傑作と呼んでいる。