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Clair Obscur: Expedition 33의 감독 Guillaume Broche는 줄거리를 만들 때 "진격의 거인"에서 영감을 받았다고 말했습니다. 그는 특히 영웅들이 함께 싸우는 아이디어와 눈에 띄는 캐릭터...

Clair Obscur: Expedition 33의 감독 Guillaume Broche는 줄거리를 만들 때 "진격의 거인"에서 영감을 받았다고 말했습니다. 그는 특히 영웅들이 함께 싸우는 아이디어와

Clair Obscur: Expedition 33의 감독 Guillaume Broche는 줄거리를 만들 때 "진격의 거인"에서 영감을 받았다고 말했습니다.

그는 특히 영웅들이 함께 싸우는 아이디어와 눈에 띄는 캐릭터의 형태를 좋아했습니다.Brosh는 Expedition 33에서도 비슷한 효과를 얻고 싶었습니다. 그래야 게임 속 캐릭터가 유니폼을 통해 즉시 인식될 수 있기 때문입니다.

이제 개발자는 6년 만에 진격의 거인을 검토하고 있으며 이 애니메이션을 절대적인 걸작이라고 부르고 있습니다.
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