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2028年にソニーが物理メディアの使用を拒否したことによる混乱にもかかわらず、実際には物理メディアを必要とする人はほとんどいません。 Circana アナリストのマット・ピスカテラ氏によると、米国では 2026 年初頭以
2028年にソニーが物理メディアの使用を拒否したことによる混乱にもかかわらず、実際には物理メディアを必要とする人はほとんどいません。
Circana アナリストのマット・ピスカテラ氏によると、米国では 2026 年初頭以来、物理的なコピーの販売数が 10 万本を超えた PlayStation のゲームは 7 つだけです。
さらに、7 月 5 日から 7 月 11 日までの 1 週間で、物理的なコピー数が 10,000 を超えた PlayStation のゲームは 2 つだけでした。これはちょうどインターネット上での状況に関する議論のピークでした。