惑星規模の工場:興味深い概念を持つ戦略が失敗した 最近は,地球規模で生産・物流チェーンを組織することを提案するFactory Default戦略が早期に利用され,プレイヤーは資源を採掘し,複雑な商品を製造し,大陸間貿易し,会社の評判を高めることを提案しています. しかし,過剰な市場と弱いゲームデザインは,MicroProse Softwareという強力な出版社にもかかわらず,ゲームが実現できませんでした.オンラインプロジェクトのピコはわずか20人でしたが,レビューではメカニクスと多くのコンテンツに関する良好な作業を指摘しましたが,バランスの取れないゲームプレイは:ゲームは,戦略的な挑戦を与えません.
#FactoryDefault@Default@Default