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上田文人氏(『人喰いの大鷲トリコ』、『ICO』、『ワンダと巨像』)の『ATLAS』世代は本格的なシューティングゲームではない 戦闘は、プレイヤーが苦情を言った『人喰いの大鷲トリコ』の主人公のように、プレイヤーが無力感を感じないようにするため...

上田文人氏(『人喰いの大鷲トリコ』、『ICO』、『ワンダと巨像』)の『ATLAS』世代は本格的なシューティングゲームではない 戦闘は、プレイヤーが苦情を言った『人喰いの大鷲トリコ』の主人公のように、プレイヤーが無力感を感

上田文人氏(『人喰いの大鷲トリコ』、『ICO』、『ワンダと巨像』)の『ATLAS』世代は本格的なシューティングゲームではない

戦闘は、プレイヤーが苦情を言った『人喰いの大鷲トリコ』の主人公のように、プレイヤーが無力感を感じないようにするためにのみ追加されました。

上田氏の新作では、これまでの作品の主人公や仲間たちの非言語的な理解とは異なり、本格的なコミュニケーションシステムも導入される予定だ。

しかし、それでも、ロボットの頭と主人公の理解は多少異なります。

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