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上田文人(《最后的守护者》、《ICO》、《旺达与巨像》)的《ATLAS》不会是一款成熟的射击游戏 加入战斗只是为了让玩家不会感到无助,就像《最后的守护者》中的英雄一样,受到玩家的抱怨。 上田的新游戏还将拥有成熟的交流系统,这与之前游戏中英雄...

上田文人(《最后的守护者》、《ICO》、《旺达与巨像》)的《ATLAS》不会是一款成熟的射击游戏 加入战斗只是为了让玩家不会感到无助,就像《最后的守护者》中的英雄一样,受到玩家的抱怨。 上田的新游戏还将拥有成熟的交流系统

上田文人(《最后的守护者》、《ICO》、《旺达与巨像》)的《ATLAS》不会是一款成熟的射击游戏

加入战斗只是为了让玩家不会感到无助,就像《最后的守护者》中的英雄一样,受到玩家的抱怨。

上田的新游戏还将拥有成熟的交流系统,这与之前游戏中英雄和同伴的非语言理解不同。

但即便如此,机器人的头部和主角对彼此的理解也会有些不同。

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