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🗣 私は、『ウィッチャー 3』の元監督で、現在は反逆者ウルフズのトップとして『ドーンウォーカーの血』の開発を指揮しているコンラッド・トマシュキェヴィチの言葉に衝撃を受けました。DLCの今後についても明快に語った。「私は『ウィッチャー』をプレ...

🗣 私は、『ウィッチャー 3』の元監督で、現在は反逆者ウルフズのトップとして『ドーンウォーカーの血』の開発を指揮しているコンラッド・トマシュキェヴィチの言葉に衝撃を受けました。DLCの今後についても明快に語った。「私は『

🗣 私は、『ウィッチャー 3』の元監督で、現在は反逆者ウルフズのトップとして『ドーンウォーカーの血』の開発を指揮しているコンラッド・トマシュキェヴィチの言葉に衝撃を受けました。DLCの今後についても明快に語った。「私は『ウィッチャー』をプレイヤーとしてプレイしたことがない。なぜなら、最初の『ウィッチャー』、2作目、3作目、両方の拡張に取り組んでいるときだ。私はずっとプレイしていた開発者だった。何度も見たので、今は『ウィッチャー3』を最初からプレイすることもできなかった。この拡張が良いものになることを願っている。プレイヤーとしてプレイするのは今回が初めてだ。そして、一つだけお願いがある…控えめに言っても…しっかりやってくれ。」彼にとっては大変でした。仕事、そして私たちの多くにとって最もエキサイティングなゲーム体験の 1 つです。これが開発者とプレイヤーの重要な違いです。
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