1 час назад
🗣 《巫师 3》前导演康拉德·托马斯凯维奇 (Konrad Tomaszkiewicz) 的一句话让我印象深刻,他现在领导《叛逆之狼》,负责《黎明行者之血》的开发。他清楚地谈到了 DLC 的未来。“我从来没有以玩家的身份玩过《巫师》。因为当...

🗣 《巫师 3》前导演康拉德·托马斯凯维奇 (Konrad Tomaszkiewicz) 的一句话让我印象深刻,他现在领导《叛逆之狼》,负责《黎明行者之血》的开发。他清楚地谈到了 DLC 的未来。“我从来没有以玩家的身份

🗣 《巫师 3》前导演康拉德·托马斯凯维奇 (Konrad Tomaszkiewicz) 的一句话让我印象深刻,他现在领导《叛逆之狼》,负责《黎明行者之血》的开发。他清楚地谈到了 DLC 的未来。“我从来没有以玩家的身份玩过《巫师》。因为当你开发第一部《巫师》、第二部、第三部以及两个扩展包时。我是一名一直在玩《巫师》的开发者。我现在无法玩《巫师 3》,甚至从一开始就无法玩,因为我已经看过太多次了。我希望这个扩展包会很好。这将是我第一次作为玩家玩它。我只有一个要求……温和地说……做得好。”这对他来说很难。工作,对于我们许多人来说,这是最令人兴奋的游戏体验之一。这是开发者和玩家之间的主要区别。
← 全部新闻
页面二维码

相关新闻