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ラザラブは Opus 5.5 AIを使って クリッカーゲームのために海岸から海岸までの経路をどのように構築したか説明しました 5285kmの実用道路が 10mのステップでOpenStreetMapからデータを得ています
ラザラブは Opus 5.5 AIを使って クリッカーゲームのために海岸から海岸までの経路をどのように構築したか説明しました
5285kmの実用道路が 10mのステップでOpenStreetMapからデータを得ています
地平線上の山々は,実際の地形にも対応する.10kmの路線ごとに 61 × 61kmの高さの地図が付随する.
ゲームのすべてのアセットはPixel Diffusionで作成されています. ゲームには合計1,185枚の画像が含まれています.
経路全体の生成は AIローンで500ドル未満でした