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サンドファウル・インタラクティブは Clair Obscur: Expedition 33の成功後 次のゲームで 安全なゲームをプレイするつもりはない 監督のギアム・ブロッシュは,新しいプロジェクトがみんなに気に入らないかもしれないことに冷...

サンドファウル・インタラクティブは Clair Obscur: Expedition 33の成功後 次のゲームで 安全なゲームをプレイするつもりはない 監督のギアム・ブロッシュは,新しいプロジェクトがみんなに気に入らない

サンドファウル・インタラクティブは Clair Obscur: Expedition 33の成功後 次のゲームで 安全なゲームをプレイするつもりはない

監督のギアム・ブロッシュは,新しいプロジェクトがみんなに気に入らないかもしれないことに冷静な態度をとっています.

嫌われるかもしれない 人生はそういうものだ

彼はClair Obscurは最初は できるだけ大規模なゲームや を喜ばせようとしなかったので プロジェクトがうまくいきました

スタジオは引き続き リスクをとり 激進的な決断をし チームにとって面白いゲームを作ろうとしています
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