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ウォロック:Dungeons & Dragons の開発者は,プレイヤーはテンタクルを創造的に利用できるようにする.Invoke Studiosのディレクタードミニク・グウェイは,最初はゲームで呪文を強すぎると怖がっていたことを説明しました...

ウォロック:Dungeons & Dragons の開発者は,プレイヤーはテンタクルを創造的に利用できるようにする.Invoke Studiosのディレクタードミニク・グウェイは,最初はゲームで呪文を強すぎると怖がってい

ウォロック:Dungeons & Dragons の開発者は,プレイヤーはテンタクルを創造的に利用できるようにする.Invoke Studiosのディレクタードミニク・グウェイは,最初はゲームで呪文を強すぎると怖がっていたことを説明しました.しかし,その後,彼らはそれが素晴らしい出発点だと考えました.
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