1 час назад
游戏开发者说,他们最初害怕把游戏中的咒语变得太强大,但后来他们发现这是一个很好的起点: 在某个时刻,我们不得不说: 不.让我们让它变得超级强大,让它变得有趣,然后再进行平衡. 的例子是,Gway引述了"黑色触手"的咒语,
游戏开发者说,他们最初害怕把游戏中的咒语变得太强大,但后来他们发现这是一个很好的起点: 在某个时刻,我们不得不说: 不.让我们让它变得超级强大,让它变得有趣,然后再进行平衡. 的例子是,Gway引述了"黑色触手"的咒语,可以让敌人感到困惑并创造性地利用环境的几个特征.