2 часа назад
В сети всплыли подробности отменённой Mass Effect Universe, и, судя по всему, BioWare готовила куда более амби
В сети всплыли подробности отменённой Mass Effect Universe, и, судя по всему, BioWare готовила куда более амбициозную игру, чем многие ожидали. Информацией поделились блогеры Dantics и Shinobi602, причём первый участвовал в специальной программе взаимодействия разработчиков с сообществом.
Что представляла собой новая Mass Effect:
• Действие разворачивалось спустя 600 лет после Mass Effect 3 во Млечном Пути. После уничтожения ретрансляторов человечество оказалось отрезано от галактики, а Цитадель осталась на орбите Земли. Люди, кроганы, батарианцы и другие расы объединились ради выживания.
• За прошедшие столетия ретрансляторы восстановили, а технологии шагнули настолько далеко вперёд, что даже разработки Жнецов считались устаревшими.
• Главным героем выступал полностью настраиваемый агент N7, которого описывали как смесь Джона Уика и Джеймса Бонда. Ему предстояло расследовать кризис между тремя фракциями — Альянсом, новым Советом и гетами — и раскрыть действия неизвестного противника, управляющего конфликтом из тени.
• Авторы нашли способ объединить все концовки третьей части. Органические существа частично стали синтетиками, Шепард погиб, однако его наследие и решения игроков продолжали влиять на мир.
• Лиара превратилась во влиятельного матриарха азари, подобно своей матери Бенезии.
• Геты стали связующим звеном с Mass Effect: Andromeda. Они освоили строительство гигантских космических сооружений, наиболее сложные из которых могли создавать лишь совместно с органическими расами.
Геймплей тоже собирались серьёзно переработать:
• Вместо полностью линейных миссий планировались просторные локации с разными вариантами прохождения в духе Deus Ex и Hitman.
• Взлом позволял взаимодействовать с окружением, просматривать пространство сквозь стены и дистанционно активировать ловушки, включая выбросы газа.
• Среди утверждённых напарников были кроган, кварианка и женщина-человек. Спутники могли конфликтовать между собой, как в Dragon Age: Origins. Например, игроку пришлось бы разбираться в непростых отношениях крогана и кварианки.
• Общий тон обещал стать самым взрослым и мрачным в истории серии, а романтические линии планировали сделать значительно откровеннее.
Самое интересное — состояние разработки.
По словам Shinobi602, проект находился далеко не на ранней стадии. Сюжет, персонажи, напарники, миры и большая часть игровых механик уже были проработаны. Руководство EA регулярно хвалило результаты, а релиз якобы был гораздо ближе, чем можно предположить.
Работа началась ещё в 2020 году с участием ветеранов BioWare и новых специалистов, включая Мэри Демарли, известную по Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. Позже разработку заморозили, перебросив силы на Dragon Age: The Veilguard. Вернуться к Mass Effect удалось лишь в начале 2025 года, и даже сильно сокращённая команда сумела быстро добиться серьёзного прогресса.
При этом, как утверждают источники, проект не страдал от производственного хаоса, сопровождавшего Andromeda и The Veilguard.
Предполагаемая причина отмены — смена приоритетов EA после перехода в частные руки. Компания якобы решила сосредоточиться на спортивных играх и шутерах.
Dantics утверждает, что лично видел игру и был впечатлён: BioWare наконец создавала Mass Effect именно для поклонников серии.