Появились первые впечатления от Silent Hill: Townfall — автор превью провёл в игре около трёх часов и остался
Появились первые впечатления от Silent Hill: Townfall — автор превью провёл в игре около трёх часов и остался впечатлён.
Действие разворачивается в 1996 году в небольшом шотландском портовом городе Сан-Амелия. Главный герой Саймон возвращается туда по зову таинственного голоса и постепенно сталкивается с событиями из собственного прошлого. Игра активно опирается на атмосферу Стивена Кинга, Лавкрафта и классических мрачных детективов.
Townfall использует вид от первого лица, формат изображения с кинематографическими чёрными полосами, трассировку лучей и Unreal Engine 5. Графика не выглядит технологическим прорывом, но слабые места проекта удачно скрываются за туманом, серой палитрой и сильным звуковым дизайном.
Главная механика связана с устройством CRTV, которое позволяет искать скрытые частоты, находить подсказки, решать головоломки и обнаруживать противников даже через стены. Игровой цикл классический для survival horror: исследование, сбор предметов, загадки, скрытность и редкие столкновения с монстрами.
В ближнем бою доступны обычная и сильная атаки, а также блок. Оружие имеет ограниченную прочность, поэтому игра подталкивает избегать сражений. Позже появляется револьвер, бутылки для отвлечения врагов и более опасные существа, способные убить Саймона мгновенно. При наличии специальной жидкости в капельнице герой может один раз воскреснуть на месте гибели.
Автор отмечает, что искусственный интеллект врагов пока выглядит предсказуемо, а некоторые механики скрытности почти не нужны из-за возможностей CRTV. При этом Townfall удалось сохранить дух классических Silent Hill, предложив более компактное и прямолинейное приключение.
Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PlayStation 5 и PC.