☰
☀
语言
العربية (AR)
Deutsch (DE)
English (EN)
Español (ES)
فارسی (FA)
Français (FR)
Bahasa Indonesia (ID)
Italiano (IT)
日本語 (JA)
한국어 (KO)
Nederlands (NL)
Polski (PL)
Português (PT-BR)
Русский (RU)
ภาษาไทย (TH)
Türkçe (TR)
Tiếng Việt (VI)
简体中文 (ZH-CN)
14.06.2026 10:15
拉斐尔·科兰托尼奥 (Rafael Colantonio) 推动了游戏的发展,并发布了另一集带有评论的《耻辱》演练。这次他们讨论了前往博伊尔庄园的任务。关于关卡的随机事实被加入其中,例如,游戏测试者无法找到庄园。因此,在
拉斐尔·科兰托尼奥 (Rafael Colantonio) 推动了游戏的发展,并发布了另一集带有评论的《耻辱》演练。这次他们讨论了前往博伊尔庄园的任务。关于关卡的随机事实被加入其中,例如,游戏测试者无法找到庄园。因此,在游戏的最终版本中,它被烟花、气球照亮,并且通常被明亮的灯包围。科兰托尼奥顺便提到了普雷,说道“我们应该做一下演练吗?”开发者还向 StealthGamerBR 致敬,你在 YouTube 上 100% 都看过他的所有《耻辱》合集。嗯,一个常见的片段是关于开发的传统事实 - “NPC 一个月无法移动”、“这不起作用、那不起作用”等等。
分享:
← 全部新闻
页面二维码
相关新闻
从丹迪的卡特里奇到Switch的游戏卡:我们的Nintendo手机的历史 这里是任天堂的演变. 但对于我们很多人来说,这不是一个NES词,而是一个熟悉的词: 黄色的卡特里奇,郁金香和第三频道.在国...
14 часов назад
巨大的Game Boy Color征服了互联网! NickBuildsStuff的工程师尼克·阿尔瓦雷斯 (NickBuildsStuff) 创建了全尺寸版本的Game Boy Color Spec...
4 дня назад