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In einem Interview mit Dread Central hat der Senobieten-Entwickler zugegeben, dass er Angst vor dem Projekt ha
In einem Interview mit Dread Central hat der Senobieten-Entwickler zugegeben, dass er Angst vor dem Projekt hatte, aber schließlich war er entfernt: An einem Punkt hatte ich Angst davor, dass das Spiel übermäßig zensiert würde, aber ich bin ehrlich überrascht, wie weit Imker es geschafft hat. Barber berät die Entwickler von Saber aktiv. Er glaubt, dass es so ist, um die Lizenzanpassung zu nähern: Ich denke, das, was das Spiel geschafft hat, ist ein Alarmruf für alle, die an der Schaffung einer solchen Franchise wie Bars Master of Madness teilgenommen haben. Der Schreckenmeister machte auch klar, dass dies nicht das Ende seiner Zusammenarbeit mit Saber war: "Ich freue mich auf die Möglichkeit, wieder mit ihnen an anderen Projekten zu arbeiten".