16.09.2026 08:35
Die Warlock-Autoren verzichteten auf Questsmarker, um den Spielern mehr Interesse zu geben, die offene Welt nach NPC-Tip...

Die Warlock-Autoren verzichteten auf Questsmarker, um den Spielern mehr Interesse zu geben, die offene Welt na

Die Warlock-Autoren verzichteten auf Questsmarker, um den Spielern mehr Interesse zu geben, die offene Welt nach NPC-Tipps zu erforschen. Sie räumten ein, dass dieser Navigationsansatz schwieriger zu entwickeln ist, da die Interessenpunkte mehrere Eingänge haben müssen.
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