16.09.2026 08:35
Die Warlock-Autoren verzichteten auf Questsmarker, um den Spielern mehr Interesse zu geben, die offene Welt na
Die Warlock-Autoren verzichteten auf Questsmarker, um den Spielern mehr Interesse zu geben, die offene Welt nach NPC-Tipps zu erforschen. Sie räumten ein, dass dieser Navigationsansatz schwieriger zu entwickeln ist, da die Interessenpunkte mehrere Eingänge haben müssen.