16.09.2026 08:35
워락의 저자들은 플레이어가 NPC를 통해 열린 세계를 탐구하는 것을 더 흥미롭게 하기 위해 퀘스트 마크를 포기했다. 그들은 이러한 접근 방식이 개발하기가 더 어렵다는 것을 인정했습니다.

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워락의 저자들은 플레이어가 NPC를 통해 열린 세계를 탐구하는 것을 더 흥미롭게 하기 위해 퀘스트 마크를 포기했다. 그들은 이러한 접근 방식이 개발하기가 더 어렵다는 것을 인정했습니다.
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