Se estrenó el primer preview de Marvel's Wolverine. Parece que Eurogamer lo expuso al azar dos días antes de que se retirara el embargo.
Nos encantan las nuevas pantallas y leemos los detalles Los periodistas han llamado el juego bastante, destructivo, cinematográfico, pero ligeramente predecible:
• La escena inicial del juego es diferente a la de un hombre-araña que se lanza a la acción: el Rosemachas huye a través de la jungla para escapar de un enemigo.
• Ya en el prólogo se pueden conocer muchas habilidades de Logan, así como los principales mecánicos desde el choque directo hasta el estela en la hierba con las contornas iluminadas de los enemigos (el mismo juego PlayStation) y el especial ulta El último superviviente, que convierte a Rosomakh en una máquina para encincar a los enemigos.
• En los combates se siente una cierta sensación de ritmo cuando Rosomakh se mueve de un adversario a otro con las garras.
• Una de las novedades más agradables de la lucha es el ataque imparable. En la mayoría de los juegos requieren eludir.
• Entre los adversarios también hay máquinas inhibidores que bloquean las capacidades regenerativas de Logan.
• En el juego hay secciones en las que se debe rastrear al enemigo por olor, utilizando... no, no se llama "sensibilidad bruja", sino "instintos animales de los Rosomachos".
• Retro-style se manifiesta no solo en la línea de ubicaciones, sino también en algunos episodios, como en un boss-fight con un robot gigante, donde hay que esquivar sus manos masivas y los ataques con proyectiles para luego golpear en lugares vulnerables.
• En las primeras etapas hay segmentos en los que el número de enemigos es superior a la capacidad de Rosomacha. Y parece que quieres ir al centro de la batalla, pero al contrario, tienes que huir de la multitud y sacar a los enemigos por los bordes.
Marvels Wolverine saldrá el 15 de septiembre en exclusiva en
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