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Los periodistas han dado una buena nota a Steam Frame, pero no ha sido sin problemas. Las ventajas principales
Los periodistas han dado una buena nota a Steam Frame, pero no ha sido sin problemas.
Las ventajas principales: La transmisión inalámbrica con el PC funciona prácticamente sin retrasos y no hay artefactos notables. El trekking de los controladores es preciso y estable. El casco es ligero (alrededor de 400 g), el peso está equilibrado entre la parte delantera y el bloque de batería en la parte posterior. SteamOS combina VR y los juegos habituales en una sola interfaz, y parte de los juegos se pueden lanzar directamente en el casco sin PC.
Entre los inconvenientes se han señalado: La batería de los juegos en línea dura alrededor de una hora. El PC Gamer midió con precisión: 63 minutos en Alyx en el chip interno y 114 minutos en el modo de transmisión. La carga desde cero tarda alrededor de dos horas. La calidad de la imagen no supera a Meta Quest 3, que es mucho más barato. Las cámaras de color escuro son en blanco y negro, mientras que en Quest 3 son de color. La cámara de color completo Arcturus Vision se vende por separado por $149. La compatibilidad con los juegos en línea es limitada, y algunos proyectos suelen funcionar con bajos cuadros, mientras que el Deck emite un mínimo de 60 FPS. El trekking no existe, pero se añade más tarde. Los controladores de colores de la cámara de Steam Vision se venden por separado por $149.
La pregunta principal es precio. 1059 dólares por la versión básica con 256 GB, que es el doble que Quest 3. Los propios empleados de Valve en conversaciones con los periodistas reconocieron que querrían vender el casco más barato, pero la crisis en el mercado de la memoria no permitió hacerlo.