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Tengai Makyou Zero fue para SNES. Ha pasado cerca de 33 horas. Y es, por supuesto, el segundo mejor JRPG para SNES, desp...

Tengai Makyou Zero fue para SNES. Ha pasado cerca de 33 horas. Y es, por supuesto, el segundo mejor JRPG para

Tengai Makyou Zero fue para SNES. Ha pasado cerca de 33 horas. Y es, por supuesto, el segundo mejor JRPG para SNES, después de Chrono Trigger. Y la mezcla con una aventura de Zelda en algunos lugares en general top. La única muy grande desventaja es un número finito de encuentros al azar. Es preciso hacer un patch, la mitad de ellos. Lo más importante es que son completamente inútiles. En el sentido de que las punciones son suficientes, los bobos son casi con los ojos cerrados, y todos ellos atacan y atacan cada 5 pasos. Salvación por aceleración del emulador al final. Voy a escribir el texto lentamente, pero ☝️ Primero, todavía tengo que intentar empapar el cartucho en un patch en inglés, segundo, esperar a que el paquete de las tres primeras partes para PC-Engine comience la historia desde los orígenes y mostrar (y contar) un excelente manual con la historia. Y tercero, no puedo pasar por la cuarta parte para Saturn. Más aún, que también tiene un fan patch con traducción automática (repasador para PSP, pero aún así). Me gustaría que también lo pase hasta el final, pero veamos cómo. Ah, bueno, la primera parte con el fan patch también tiene que tener que golpear un poco en persona. Sí, es un pecado, y yo he remitido la segunda parte para el PS2 en japonés... ya lo he ordenado, pero me gustaría hacer un poco más de una vuelta en el tiempo.
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