2 часа назад
Tengai Makyou Zero dla SNES. Wydał się około 33 godzin. To jest, do cholery, drugi najlepszy JRPG dla SNES, po Chrono Tr...

Tengai Makyou Zero dla SNES. Wydał się około 33 godzin. To jest, do cholery, drugi najlepszy JRPG dla SNES, po

Tengai Makyou Zero dla SNES. Wydał się około 33 godzin. To jest, do cholery, drugi najlepszy JRPG dla SNES, po Chrono Trigger. A mieszanka z zapasem typu Zelda w niektórych miejscach całkiem top. Jedyny bardzo duży minus to tylko ograniczona liczba randomatycznych wywiadowców. To właśnie trzeba zrobić patch, ich połowa. Najważniejsze jest to, że są one całkowicie bezużyteczne. Z punktu widzenia, że przepływy wystarczają, moleby są niemal nie z zamkniętymi oczami, a wszystkie atakują i atakują co 5 kroków. Uratowanie przez przyspieszenie emulatoru pod koniec. Po pierwsze, muszę jeszcze spróbować wypić kartrydż na angielski patch, po drugie, poczekać na przesyłkę z pierwszymi trzema częściami dla PC-Engine, aby rozpocząć opowieść z początków i pokazać (i opowiedzieć) świetny podręcznik z historią. Po trzecie, nie mogę przejść przez czwartą część dla Saturn. Z tym bardziej, że ma również fan patch z tłumaczeniem maszynowym (remaster dla PSP, ale nadal). Chciałbym ją również przejść do końca, ale zobaczymy, jak to będzie.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości