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El director de juego de Phantom Blade Zero dijo que algunos de los elementos más importantes de un juego como el jefe fi...

El director de juego de Phantom Blade Zero dijo que algunos de los elementos más importantes de un juego como

El director de juego de Phantom Blade Zero dijo que algunos de los elementos más importantes de un juego como el jefe final fueron obtenidos por personas sin experiencia en el trabajo. Por lo tanto, el director cree que su equipo está en el espíritu de la indie, aunque el presupuesto y la escala de producción han pasado por encima del modelo.
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