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El objetivo del equipo fue crear la sensación de que el juego, el anime y los cómics eran un universo consecutivo, un ce...

El objetivo del equipo fue crear la sensación de que el juego, el anime y los cómics eran un universo consecut

El objetivo del equipo fue crear la sensación de que el juego, el anime y los cómics eran un universo consecutivo, un centro de historias contadas desde diferentes puntos de vista: Vi, Johnny, David, Lucy, los personajes de nuestros cómics, y ahora también el nuevo equipo de Edgerunners 2 todos viven en el mismo mundo, pero ven algo diferente en él. Quería que el juego reflejara directamente esta conexión.
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