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サイバーパンクのメディア・プロジェクトとのつながりは 一貫性を持つべきだと 開発責任者・パウエル・サスコは考えています. そのため,チームはアップデート2.5の準備を全力で進めました. チームの目的はゲーム,アニメ,漫画の 連続的な宇宙,さ...

サイバーパンクのメディア・プロジェクトとのつながりは 一貫性を持つべきだと 開発責任者・パウエル・サスコは考えています. そのため,チームはアップデート2.5の準備を全力で進めました. チームの目的はゲーム,アニメ,漫画

サイバーパンクのメディア・プロジェクトとのつながりは 一貫性を持つべきだと 開発責任者・パウエル・サスコは考えています. そのため,チームはアップデート2.5の準備を全力で進めました. チームの目的はゲーム,アニメ,漫画の 連続的な宇宙,さまざまな視点から語られた物語の中心であるという感覚を作り出すことになりました.
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