04.08.2026 02:53
È uscito Beast of Reincarnation un'azione da ruolo da parte degli autori Pokémon dello studio Game Freak con e
È uscito Beast of Reincarnation un'azione da ruolo da parte degli autori Pokémon dello studio Game Freak con elementi di combattimenti in tempo reale e battaglie a gradini.
Il gioco è disponibile su PS5, XBOX Series SX e PC.
Il progetto ha ottenuto 77 punteggi su 100 su OpenCritic sulla base di 27 recensioni, e il 67% dei giornalisti ha raccomandato di superarlo che scrivono nelle recensioni:
• Il gioco ricorda Stellar Blade e Horizon di Sony attraverso un mondo post-apocalyptico, combattimenti dinamici e localizzazione.
• Le località semi-aperte sembrano molto belle, e i capitoli non sono sovraccarichi di contenuti. Beast of Reincarnation non cerca di essere un gioco enorme con il mondo aperto, quindi il passaggio è confortevole.
• Ma anche le sue debolezze: Emma, per esempio, è troppo fredda emotivamente e non è sempre interessante da osservare.
• L'incontro con i boss rovina i problemi della telecamera, gli scontri con i modelli e gli attacchi troppo semplici.
• Il gioco non ha modalità fotografica, sebbene il mondo sia perfetto per le belle immagini, e il movimento a volte sembra incomoda, soprattutto durante le aree di piattaforma.
• La storia iniziale è troppo confusa e molti personaggi vengono presentati senza spiegazioni adeguate.
• I passaggi musicali tra composizioni tranquille e brani di combattimento sono bruschi e non sempre appropriati.
• Nonostante ciò, il gioco è affascinante rapidamente. I combattimenti sono dinamici, il salto è divertente, e esplorare il mondo è davvero interessante.
• La storia di base può essere completata in circa 20-25 ore. Il percorso completo con tutte le attività aggiuntive richiederà circa 35-40 ore, mentre per ottenere tutti i risultati e passare al nuovo gioco + ci vorranno più di 50 ore.
• Beast of Reincarnation è un gioco che si rivela piacevole, con un mondo bello, battaglie interessanti e un'atmosfera forte, ma problemi tecnici, una messa in scena debole di alcuni elementi e discutibili soluzioni progettuali non permettono al gioco di rivelare il suo potenziale.
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